恋爱概率——坐标轴博弈。
1.场域(space)
第一,我把场域限定在一个具有主体间性的生活世界中。默认主体双方拥有谈话和博弈的权力,且他们都是以此为基础进行恋爱的。
第二,场域中的所有主体不会背叛他们本身的欲望。
2.对象(object)
在这个场域中,永远且只有两个对象,它们分别是“A”和“B”。
符号A:在场域中发起追求的那个人。
符号B:在场域中被追求的那个人。
符号a和b:不可达之物,人所幻想的最高理想对象,并不存在。a是A的最高理想对象,b是B的最高理想对象,仅仅在标识上为了区分而有所不同。
符号加“+”和符号减“-”:它们跟在符号后面表示该对象被其锚定者所锚定或者抛弃。
符号¥,代表妥协之物。
符号数字,A1表示场域中属于追求者的第一个人,A2表示第二个人,A3表示第三个人。数字标识之间本身并没有高度上的区分。
符号AB,该对象既是发起追求的人也是被追求的人。
3.坐标系(axis)
才这个场域中,为了使得博弈本身量化,会使用坐标轴第一象限可视化对象之间的博弈。

在Y轴上表示两个对象之间的社会关系,B的Y轴坐标永远高于A,A与B的Y坐标差值越高,两人相爱的可能性越低。

公式:P = max(0, 1 - c·Δ)
差值的大小是由对象B所掌控的性别资源决定的。
4.资源(resource)
对象A和B的初始位置为分别为0和1。因为被追求者先天的大于A一格。
对象B所拥有的性别资源,单位为位(single)。通过带入性别资源,对象B的Y坐标等于1+single。
比方说single=10。那么恋爱差值为10+1。
性资源指的是所有追求对象B的A1234567等等。
5.妥协(compromise)
经过计算,对象B经过几轮妥协能够接受对象¥(追求对象B的那些A,当被妥协后,A=¥)。
对象¥离对象b越远,对象B所收到的回报越低。
Y越高,代表该对象性资源的value越高。value是由相貌和金钱两个变量决定的,当然value的属性可以改变,在不同国家不一样,这里用最广泛的两个。
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