galgame分类

April 28, 2025 作者: chaletadmin 分类: 媒体 浏览: 25 评论: 0

角度

主题

建构

结构

意识

倒错

纯爱

生命的备件、CL、甜蜜女友、千恋万花(以及各种废萌)

乙女世界の歩き方

万华镜2

近月、女装山脉

乱交

聖エステラ学院の七人の魔女

ぬきたし

友爱俱乐部

轮舞曲系列

乱伦

竹子社全家桶、缘之空

人妻コスプレ喫茶2

腐り姫

万华镜4

后宫

炎孕

神明游戏

兰斯

强暴

知更鸟、虜ノ鎖

STARLESS

sayo教、沙耶之歌、素晴日

乐园

调教

夜勤病棟

One Night Heaven、紫影のソナーニル

冲绳萝莉岛

监视

SWAN SONG

变态监狱

Forest、去人たち

君彼

背叛

白色相簿2

dark blue

君彼、for elise ~エリーゼのために~

dark blue

目前还没有完全系统性的对galgame进行一个分类的方式。大多是采用标签性质的筛选。所以我研究了一个表格用来可以方便分类。也便于寻找自己寻找自己想玩的风格的galgame。表格纯属娱乐,有不同意见欢迎讨论。

首先介绍一下横轴的区分规则。

角度,也就是叙事角度。

我把galgame的叙事角度大致分为四种。它们分别是:建构、结构、意识以及倒错。不理解某些意思也没关系,说明起来很简单。

建构:以行动为主体的叙事角度都被归类为建构主义。在这里,主角被视为故事的推动者,拥有改造、交流、平等博弈的权利。在这个架构下的galgame通常允许主角进行战斗、谈判、交换、消费、恋爱。而故事中的主角一般都有一个清晰的目的,为了达到目的而进行有意义的行动(agency)并赋予其意义。建构主义的主角通过行动改变故事构造,当故事构造变成主角的目的时,通常游戏迎来结局。比如,生命的备件,对于生命构造的诠释,主角建构故事后则走向结局。这个架构下的galgame产品是最普遍,产量最高,最大众的。

结构:受社会环境限制,压迫主角的叙事角度。在结构主义的叙事风格中,主角通常被作为犯罪者、问题少年、逃逸者来对待。这种叙事中,主角以及他的同伴通常没有能力改造(社会)结构,也没有平等博弈的权利。游戏角色被视为游戏过程中的棋子,其功能旨在破坏结构或者屈服结构。qruppo社最喜欢使用这种叙事角度。

意识:也就是我们常说的电波,悬疑,心理性质的叙事角度。在这种架构下的主角通常无法正常完成建构,认知障碍等精神问题是这些叙事架构的中心。这种叙事角度一般会要求主角的心理的跳跃性,写作手法上会偏向意识流,同时,在文中加入极多的哲学心理学术语杂糅,是辨别意识类galgame主要的特征。另外,好的意识类galgame会编造一套完整的内在秩序,比如sayo教对于把主角的内在秩序体现在精神病院与医生的交谈行为,玩家了解主角不是老师而是病人时,逻辑一目了然,对于其他几个女主(动物或者标本)的迫害也反映了故事内在秩序的建构,最后玩家可以大致了解发生了什么。某些电波类galgame没有遵循内在逻辑,只是单纯把外在的混乱表现了出来,因此会显得十分臃肿。这种叙事角度让一般人难以接受。

倒错:借用拉康的倒错分类,但是这里只代指性方面的倒错表现。在倒错的叙事角度中,游戏中的所有角色都尝试通过回应大他者来满足欲望。反对道德伦理、突破纲常是叙事的中心论点。在游戏中,主角会主动不断、挑战社会规范来享乐获取羞辱感。内容经常表现为绿帽匹(dark blue)、乱轮(万华镜)、艾斯爱慕(乐园)、主从关系(近月)。故事的主角要么拥有掌控他人的权利,要么被他人支配。与结构主义不同的是,让游戏角色不回应大他者的话(也就是脱离故事中心的选项),通常游戏会迎来坏结局。这种叙事角度让一般人难以接受。

这样,几乎所有galgame都能划分到这些区分里,而纵轴的区分则是他们内容上的不同。纵轴列出了几个常见的xp。这里唯一需要注意的是【监视】的栏目,这里列出的“监视”并不仅仅代指隐私权的监视,移动权、财产权、性权的限制都可以列到监视一栏。规训设施可以是抽象的意识(君彼),也可以是具体的建筑(变态监狱)。


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