galgame分类
目前还没有完全系统性的对galgame进行一个分类的方式。大多是采用标签性质的筛选。所以我研究了一个表格用来可以方便分类。也便于寻找自己寻找自己想玩的风格的galgame。表格纯属娱乐,有不同意见欢迎讨论。
首先介绍一下横轴的区分规则。
角度,也就是叙事角度。
我把galgame的叙事角度大致分为四种。它们分别是:建构、结构、意识以及倒错。不理解某些意思也没关系,说明起来很简单。
建构:以行动为主体的叙事角度都被归类为建构主义。在这里,主角被视为故事的推动者,拥有改造、交流、平等博弈的权利。在这个架构下的galgame通常允许主角进行战斗、谈判、交换、消费、恋爱。而故事中的主角一般都有一个清晰的目的,为了达到目的而进行有意义的行动(agency)并赋予其意义。建构主义的主角通过行动改变故事构造,当故事构造变成主角的目的时,通常游戏迎来结局。比如,生命的备件,对于生命构造的诠释,主角建构故事后则走向结局。这个架构下的galgame产品是最普遍,产量最高,最大众的。
结构:受社会环境限制,压迫主角的叙事角度。在结构主义的叙事风格中,主角通常被作为犯罪者、问题少年、逃逸者来对待。这种叙事中,主角以及他的同伴通常没有能力改造(社会)结构,也没有平等博弈的权利。游戏角色被视为游戏过程中的棋子,其功能旨在破坏结构或者屈服结构。qruppo社最喜欢使用这种叙事角度。
意识:也就是我们常说的电波,悬疑,心理性质的叙事角度。在这种架构下的主角通常无法正常完成建构,认知障碍等精神问题是这些叙事架构的中心。这种叙事角度一般会要求主角的心理的跳跃性,写作手法上会偏向意识流,同时,在文中加入极多的哲学心理学术语杂糅,是辨别意识类galgame主要的特征。另外,好的意识类galgame会编造一套完整的内在秩序,比如sayo教对于把主角的内在秩序体现在精神病院与医生的交谈行为,玩家了解主角不是老师而是病人时,逻辑一目了然,对于其他几个女主(动物或者标本)的迫害也反映了故事内在秩序的建构,最后玩家可以大致了解发生了什么。某些电波类galgame没有遵循内在逻辑,只是单纯把外在的混乱表现了出来,因此会显得十分臃肿。这种叙事角度让一般人难以接受。
倒错:借用拉康的倒错分类,但是这里只代指性方面的倒错表现。在倒错的叙事角度中,游戏中的所有角色都尝试通过回应大他者来满足欲望。反对道德伦理、突破纲常是叙事的中心论点。在游戏中,主角会主动不断、挑战社会规范来享乐获取羞辱感。内容经常表现为绿帽匹(dark blue)、乱轮(万华镜)、艾斯爱慕(乐园)、主从关系(近月)。故事的主角要么拥有掌控他人的权利,要么被他人支配。与结构主义不同的是,让游戏角色不回应大他者的话(也就是脱离故事中心的选项),通常游戏会迎来坏结局。这种叙事角度让一般人难以接受。
这样,几乎所有galgame都能划分到这些区分里,而纵轴的区分则是他们内容上的不同。纵轴列出了几个常见的xp。这里唯一需要注意的是【监视】的栏目,这里列出的“监视”并不仅仅代指隐私权的监视,移动权、财产权、性权的限制都可以列到监视一栏。规训设施可以是抽象的意识(君彼),也可以是具体的建筑(变态监狱)。
评论